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このページでは、引継ぎに関する情報を記載しています。 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎキャラクター設定 資金 アイテム 装備 その他 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ概要 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎ キャラクター設定 キャラクター名は引継ぎとなり、変更はできない。(公式HPなど) 性別・容姿・声など、名前以外のキャラクター設定は変更可能。(公式HP) ギルドカードは継承して使用可能。(公式HP)【訓練所最高記録】と【訓練所/集団演習記録】以外の、すべての情報を引き継ぐ。(公式HP) 他人から送られたギルドカードも引継ぎされる。 資金 全額引継ぎ可能。(ファミ通) アイテム レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 装備 レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 武器の能力が見直された為、MHP2と比べ能力が上昇/低下したりスキルが発動しない武具がある。 新スキルが登場。詳細はスキル一覧にて。 性別専用装備は、引継ぎ後の性別に合わせたものになる。詳しくは下表を参考。(ファミ通)相互対応のない性別専用装備は換金される。(公式HP) ディアソルテ防具はMHP2ndGにて女性用が追加されるため、引継ぎ可能。(電撃PS) 防具に装着されていた装飾品は全て外され、アイテムボックスに収納。(公式HP) 性別変更時の装備変換対応表 女性キャラ用 男性キャラ用 パピメル ⇔ オウビート プライベート ⇔ ギルドナイト メイド ⇔ ギルドナイト(千里眼のある方) ヒーラー ⇔ ガーディアン ヘルパー ⇔ ガーディアン(砲術のある方) ヒーラーU ⇔ ガーディアンU ヘルパーU ⇔ ガーディアンU(砲術のある方) 凛 ⇔ 暁丸 艶 ⇔ 曙丸 凛・皇 ⇔ 暁丸・皇 艶・皇 ⇔ 曙丸・皇 凛・覇 ⇔ 暁丸・覇 艶・覇 ⇔ 曙丸・覇 ファミ通パンツ ⇔ ファミ通漢布 ファミ通パンツS ⇔ ファミ通漢布S ピンクメタルブーツ → 換金 紅凛 → 換金 紅艶 → 換金 その他 クエストのクリアー情報、アイルーキッチンや農場設備の状態、勲章と称号は全て引継ぎ可能。(公式HP) ギャラリーの一部や2ndでの配信クエストは引継ぎできない。(ファミ通) P2からP2Gへ引継ぐ前に発動したネコスキル、農場の畑、旅人アイルーの収穫物も引き継ぐ(P2Gプレイから) 討伐数は引き継がれる(P2Gプレイから) プーギーも引き継がれる MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ MHP2からの引継ぎではなく、MHP2Gで先に作ったキャラを元に2人目を作成する時の引継ぎです。混同しない様に注意。 概要 作成済みキャラの情報の一部を引き継いで新規キャラの作成が可能。 性別・名前・容姿を変更可能。 レア度1~3までのアイテムは全て引き継ぐ。 『収納上手・技の書』『収納上手・力の書』によるアイテムボックス増加を引き継ぐ。(収納上手・技の書と収納上手・力の書は最初から所持している状態となる) 装備とレア度4以上のアイテムは全て換金され、その一部(おそらく1/100)が初期所持金(上限99999)になる。
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ガルルガシリーズ【剣士】 特徴 クックシリーズの色違いにも見える、シックな紫色がベースのイャンガルルガの防具。 「業物」「見切り+1」「耳栓」(要装飾品)という優良スキルが付けられる上にマイナス耐性値もなく、 総じて下位防具としてはかなりの高水準防具といえる。 作成に下位の時点ではレア度の高い黒狼鳥の翼を大量に消費するのがネックか。 しかし、強化していけば集会所上位でも通用してしまうので製作難度には見合っている。 「高級耳栓」狙いなら、頭部のみレア度5のガルルガフェイクにするとよい。 「尖ったクチバシ*2/黒狼鳥の耳*2/黒狼鳥のたてがみ*4/紅蓮石*1」と、 イャンガルルガ素材を集めればガルルガシリーズと同時に生産が可能である。見た目の統一感もある。 フェイクはウカムルバス討伐後にレベル44・防御力106まで強化できるので作って損はしない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 36 2 0 2 0 0 装備全箇所 24500z 180 10 0 10 0 0 最大強化全箇所 147690z 390 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 442z 442z 442z 442z 442z 668z 668z 668z 668z 668z 884z 884z 1480z 1980z 1980z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 防御力 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1980z 1980z 1980z 1980z 1980z 1980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 防具強化 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 防御力 98 100 102 104 106 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2980z 2980z 2980z 2980z 2980z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガルルガヘルム 斬れ味+1 達人+3 聴覚保護+1 採取-2 OO- 黒狼鳥の耳*2 尖ったクチバシ*2 黒狼鳥の甲殻*3 黒狼鳥のたてがみ*2 胴 ガルルガメイル 斬れ味+2 達人+2 聴覚保護+1 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の甲殻*5 黒狼鳥の翼*3 ドスゲネポスの皮*2 腕 ガルルガアーム 斬れ味+3 達人+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*5 黒狼鳥の甲殻*4 黒狼鳥の翼*2 上竜骨*1 腰 ガルルガフォールド 斬れ味+2 達人+2 聴覚保護+1 採取-2 OO- 黒狼鳥の鱗*4 黒狼鳥の甲殻*5 キラビートル*2 竜骨【大】*2 脚 ガルルガグリーヴ 斬れ味+3 達人+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 黒狼鳥の鱗*5 黒狼鳥の甲殻*4 セッチャクロアリ*4 ドスゲネポスの皮*2 スロット合計/必要素材合計 7 黒狼鳥の耳*2黒狼鳥の甲殻*21黒狼鳥のたてがみ*2黒狼鳥の鱗*18黒狼鳥の翼*5尖ったクチバシ*2ドスゲネポスの皮*4上竜骨*1キラビートル*2竜骨【大】*2セッチャクロアリ*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +1 +2 +3 +2 +3 +11 業物 達人 +3 +2 +2 +2 +2 +11 見切り+1 見切り+2 聴覚保護 +1 +1 +2 +1 +2 +7 耳栓 採取 -2 -2 -2 -2 -2 -10 採取-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/ransu/pages/13.html
現在難航中 【MHP2G公式】 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ 質問前に、以下のサイト参照 【MHP2Gwiki】 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ 【MHP2G用ダメージ計算サイト】 http //wizeweb.net/mhp2gcalc/ 【MHP2時代のテンプレ】 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html 【テンプレサイト】(まずはここを一読) http //2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html 前スレ 【MHP2】ランスガンス専用攻略 ○○突き目【MHP2G】 次スレは 950以降に現行スレで申告した上で立てて下さい テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい 他作品との相違点 ●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能) ●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能 ☆ランス ●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない) ●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい ●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している ☆ガンス ●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加 ●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可) ●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ) ●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった ●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加 ●砲撃レベル4、5の追加 ●切れ味補正97% ※MHFなどとの相違点 ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、 計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。 例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です 特徴 【ランス編】 三連ステップによる高い機動力が特長。 ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ! <水平突き> ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。 射程はステップ一回分。 <上方突き> ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。 水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。 前方への射程はかなり短い。空振り注意。 <突進> 移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。 スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。 アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。 突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。 基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。 ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。 <ガード突き> 威力は水平突きの87%程度。 ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。 突進と各種ステップに派生可能。 雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。 <おともアイルーのお言葉> 1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。 あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。 中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。 真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ! 2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ? 攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。 でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。 群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ! ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。 度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ! 【ガンス編】 機動力に劣るものの火力に勝る。 ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし! <水平突き> 癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。 弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。 前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。 最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。 地味にスーパーアーマー付き。 <踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。 スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。 砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。 <ガード突き> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。 次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生) ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) 切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。 肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。 再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。 多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。 <おともアイルーのお言葉> 1旦那さん・・・グッドニャ! ≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。 砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う! 旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。 2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。 中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。 この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。 不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。 最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。 食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ! 【各モーション値】 ランス ガンス 抜槍突き:28 武器出し攻撃:34 中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30 上段突き:28、28、30 斬り上げ :30 突進 :20 踏み込み突き上げ:34 突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ) ガード突き :20 ガード突き:18 【ガード時の注意点】 ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。 ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。 迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。 【スキルについて】 ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。 ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。 ( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない) ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。 (ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨) 回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。 (1秒=30フレーム) スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒) 回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。 ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に! 【要ガード性能強化】 ・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス ・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ ※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能 ※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし ・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾 ガード性能に関してはコチラも参照 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html ランスオススメ武器 【村序盤~村クエ沼】 素材は全て採掘で集まる、順次強化を ・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2) 【村クエ火山~上位】 ・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5) 【上位終盤】 ・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア ・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー ・ブラックテンペスト 【G級】 ・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。 ・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。 ・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。 ・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。 ・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル 又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。 ガンスオススメ武器 【序盤~村クエ沼】 アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。 【村クエ火山~集会所下位】 スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。 以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。 属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。 【集会所上位】 ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。 討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。 【G級】 電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。 海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。 エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。 大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。 スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。 ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。 どのガンスで行こうか迷ったらこれ。 デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。 その他ガンスランスに興味があるなら 1のwikiを参照。 ※砲撃※ 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍) タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】/5発 /並 /並/ 低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。 Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80 【放射】/3発 /長 /並/ 並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180 【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。 Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120 ※竜撃砲※ 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4 Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4 Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4 Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4 Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4 大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。 多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。 PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。 決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。 ※MHP2Gでの砲撃関連スキル※ 【砲術師・砲術王】 砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍 +15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒) 【業物】 通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し 砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10 (砲撃には「非弾かれ時の~~」は適用されない) 実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル ランスガンスお勧め装備 下位 ザザミ 上位 ザザミS G☆ ザザミZ G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化) G☆☆☆ ご自由にどうぞ ランスガンスの利点は? 弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ 多人数での立ち回りは? 他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉 また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう 距離を置いて位置取るのも重要 ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので 当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 ! 切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい 【斬れ味補正(倍率)】 切味:物理/属性 紫:1.5/1.2 白:1.3/1.125 青:1.25/1.0625 緑:1.125/1 黄:1.0/075 橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に) 赤:0.5/0.25 【Q A】ココを参照→http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて! Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは? Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって? Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの? Q:サイドステップが出ない! Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い? Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ Q:・・・大砲モロコシ? Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど? Q:~Gの武器が作れないよ! Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何? Q:○○と××ならどっちが強い? Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い? Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか? Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ? Q:ランスとガンランスの違いって何? Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ! Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! . /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゜∀゜| ;; | かてるよ! ヽ \/ ヽヽ_) ランス・ガンスの日 参加資格 ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。 注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。 挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。 【日時】 **時**分~ 【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること) PSP Action Monster Hunter Portable 2G japanese 5-5 ****** 【名前】 ****** 【部屋名】****** ransugansuは入れること 【パス】 ****** 【一言】 何かあれば入れてください みんなで突けば怖くないよ! l /| . l.l / |.iii l l. | | | | l=l | ニ| | . l l | | | | . l;;;;l .| |_ _ | | .| lIIIl| _l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __ |_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ| ;;;;; | |_|__|_| ゜∀゜) ) .( (゜∀゜| ;; |ないよ! |_|__|_| ./ ヽ \/ . (,/,/ ヽヽ_)
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MHP2Gランス一覧 MHP2Gランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位
https://w.atwiki.jp/youtubeani/pages/159.html
MHP2Gオープニング 感想 ああああああああああああああああああああああああああ -- ああああああああああああああ (2008-07-03 12 32 46) かかかかかかかかかきききききききききくくくくくくくくくけけけけけけけけけこここここここここ -- あああああああああいいいいいいいいいうううううう (2008-10-12 21 21 03) 名前 コメント
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MHP2G Kaiスレ 用語 ォロン 幻獣キリンを超えた存在。 キリンと打つときにキーボードの「K」と「I」を右にずらすと・・・ あれー? グラビガ 訓練所にいるらしい重力系モンスター。凄く強いらしい。 幼女王 ょぅι゛ょのなかのょぅι゛ょ。 ハンターの誰もが一度はあこがれる称号。条件はバサルモス、クイーンランゴスタを各100頭。 作りたいなら村上位「バサルモスな季節」、集会所「旧密林 G級素材ツアー」がオヌヌメ。 ID○○ 日付が変わった直後に頻繁に見かけるレス。 「IDの数だけ○○を倒すよー」という意味。 過去にこれで200頭余りのバサルモスを殺害しうpしたプレイヤーがいた。 全力 「MHP2Gの質問に全力で答えるスレ(携帯ゲー攻略板)で聞け」の略。本スレの代名詞。 主に調べればすぐ答えが出てくる質問等に返される。 MHP2G 用語集 乙、死 ちからつきること、しぬこと。m9 3乙、3死、ハットトリック 3回死ぬこと=クエスト失敗の意。m9 これをやると深い絶望と哀しみに包まれ、(´;ω;`) 死にたくなる・・・。 ガチ 1、本気で、マジで、ってこと。 2、閃光、音爆弾、各種罠、状態異常を禁止したプレイスタイル。 PT Party、多人数プレイのこと。モンスターの体力は変わらない為、ただの虐殺行為になりがち。 ソロ ぼっち、一人プレイのこと。NPCとして山菜爺、オトモアイルー、ランゴスタが仲間になる。 「友好度1以上のやつはりあみつる」 PS Player Skill、プレイヤースキル。装備では補えないプレイヤー自身の力量。 訓練所にいくことで結構上がるのでオヌヌメ。あとは経験とセンスとやる気次第。 サイン 本来はクエスト中に「モンスここにいるよー」「ここにこいし」の意味で使われる。 会話の手段がチャットしかないKaiなどでは、以下の意味合いが含まれることもあるので注意。 「吹き飛ばしすまねぇ」「おk」「粉塵ありがと」「おk」「そろそろ眠るぞ」「罠ここ」等。 おpppp ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!=お疲れ様でした。 猫メシ まんまアイルーキッチンのこと。自分のプレイスタイルに合わせた組み合わせを選びましょう。 変態 装備の見た目、やりこみ具合等が常軌を逸したプレイヤーの総称。 「変態!変態!」「変態・・・?あぁ、褒め言葉ね」 太刀様() 味方の位置取り関係なしに、自慢の愛刀をザクザク振り回す太刀使い様のこと。 攻撃の最後は斬り下がりを華麗に決め、敵味方問わず翻弄する。 周りに気を配りながら戦う太刀使いの最大の天敵。 乱舞厨 双剣で鬼人乱舞しかしないプレイスタイル。強走効果を吹ける笛はネ申。 弾かれない代わりに攻撃を位易く危険。一部のモンスターにはかなり有効。 ムロフシ PSの高いハンマー使いのこと。気軽に使うと消される。溜め3⇒ホームランが必殺技。 盾コン 片手剣の△攻撃コンボ3~4段目のこと。 吹き飛ばし属性を持っている為、PT戦で味方が近くにいる場合は封印安定。 斬り上げ 大剣の△+○攻撃のこと。 吹き飛ばし属性を持っている為、PT戦で味方が近くにいる場合は封印安定。 デンプシー 主に大剣を使い、味方の位置取り関係なしにブンブン振り回す行為。 ランス、ハンマーなどが被害を受けやすい、一種のPK(プレイヤーキル)行為 その影響で乙した場合「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」でおk (ラージャンの腕ブンブン攻撃をさす場合もあり) 裸 まず、装備をぬぎます。たたみます。クエストに出かけます。 勇者様 お前らは一級勇者のおれの足元にも及ばない貧弱村ハンター その村ハンターどもが一級勇者のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった この怒りはしばらくおさまる事を知らない 寄生 他のプレイヤーに大きく依存するプレイスタイル。ポッケ村のニート。 自分の腕前、武器、防具を考慮して適切な部屋に入りましょう。 閃光漬け 閃光玉を使いどれだけモンスターを動かさないかを賭けた伝統競技。 参加者は自身の最高火力装備で参加するのが一般的。 各種罠や麻痺系武器を持ち込んで行う場合もある。 睡眠爆破、睡眠抜刀、ハイガノボマー モンスター睡眠時、最初のに与えるダメージが通常の3倍になるのを利用した戦術。 片手剣「ハイガノスパイクG」で眠らせ爆弾or大剣抜刀溜め3を入れるのがメジャー。 拡散祭り 主にミラボレアス系が生息する地方で行われる祭典。ライトボウガンで拡散弾Lv1~3を撃ちまくる。 スキルとして「増弾数UP」「反動軽減+2」「根性」の組み合わせが多い。 拡散矢の撃てる弓で連射する儀式を行う地方も存在する。 ラオート ヘビィボウガン「老山龍砲」を担ぎ、スキル「自動装填」を発動させた装備のこと。 通常弾、属性弾を銃身が焼き尽きるまで連射、モンスターを殲滅する。 「通常弾強化」 「根性」、「回避性能+2」 「属性攻撃力強化」などパターンは様々。 主な被害者は金銀夫妻。テンプレ装備四天王のひとつ。 カイザミマン、スカルギザミ ギザミ防具中心で構成された装備セット、メインスキルは「切れ味+1」「業物」「見切り」。 他に「高速砥石」「罠師」などを発動させる、主に双剣用装備として使われることが多い。 主な被害者はオオナズチ。テンプレ装備四天王のひとつ。 アーティ先生 サモンナイト3に登場する女教師。主に全身金色の防具で身を包んでいる。 スキル「抜刀」「切れ味+1」「集中」をつけた状態で抜刀攻撃を繰り出し、モンスターを一刀両断。 持ち前の龍耐性で攻守ともに隙が無い。テンプレ装備四天王のひとつ。 フルナルガ ナルガX防具を全身に着込んだ忍者の末裔。メタリギアソリッドに登場する雷電もその一人。 メインスキルは「回避性能+2」「回避距離」、更に「罠師」「切れ味+1」をつける場合が多い。 主な仕事はモンスターの攻撃に対し突っ込んでいくこと。盾なんて飾りです。 脚をオウビートX/ハピメルXにした亜種も存在する。テンプレ装備四天王のひとつ。 銀行 報酬金額、素材売却金額が高く短時間ですむクエスト、モンスターの総称。 しかし、どれだけ引き出しても財布には1円も増えないので注意。 例:アカム、ウカム、竜王の系譜、双獅激天など様々。 ロリコン LolitaComplex ろりーたこんぷれっくす、「またおまえらか・・・」。コロリン⇒回避行動。 ヘイト モンスターが次の攻撃ターゲットを決めるときに影響する数値。高いほど狙われやすくなる。 攻撃した際のHit数等で蓄積される為、ボウガン、弓は狙われやすくなる。 PTキリン戦などで溜まると厄介。「フェイトちゃん溜まり過ぎ無理げー」 DPS Damage Per Second、秒単位で与えるダメージの意。 簡単に言えばモンスターがダウン、麻痺、罠中等の一定時間に与えられるダメージ量、火力。 基本的に双剣、ランス、ハンマーが高いとされてる。 肉質 モンスターの各部位ごとに設定された防御率。斬撃、打撃、射撃ごとに設定されているの注意。 肉質の軟らかい場所を主に「弱点」を言い、弾かれることが少なくダメージも通る。 全体防御率 各クエスト モンスターごとに設定された全体的な防御力。 基本的に下位クエストはほぼ影響がなく、難易度に比例して高くなる。 属性耐性 1、モンスターの各種属性攻撃のダメージを、軽減増加させる。 例 属性耐性+10なら本来のダメージから10%軽減、-5なら5%増加される。 2、モンスターの各部位ごとに設定された各種属性攻撃に対する防御率。 これが高かいものを「弱点属性」と呼び、武器を決める際の重要な要素となる。 余談だが、手数の多い武器ほど属性攻撃ダメージの恩恵を受けやすい。 スキルシュミレータ つけたいスキルを選択すると、可能な実現可能な装備セットを検索してくれるツール。 モンスター関連 先生 - イャンクック、新しい武器の試し切りにお使いください。 師匠 - イャンガルルガ。 兄貴 - ヴォルガノスの兄貴。お約束:ヴォルガノスはハメない。 黒猫 - ナルガクルガ。かわいい 倉、蔵 - グラビモス。 黒倉=グラビモス亜種 夫婦 - リオレウス、リオレイア夫妻のこと。 桜ちゃん - さくらたんかわいい、リオレイア亜種。 蒼い子 - リオレウス亜種、青レウス。 金 - リオレイア希少種、 金レイア。 銀さま - リオレウス希少種、銀レウス。 チンコ - フルフル、包茎。赤チンコ=フルフル亜種。 AKM - アカムトルム銀行。 UKM - ウカムルバス銀行。 こるー - 古龍系、主にクシャルダオラ、オオナズチ、テオ・テスカトルを差す。 キンチャ - キングチャチャブー、MHP2G最強モンスター。 ゲネポッポ - 絶妙な麻痺をかます砂漠の主。 ランゴスたん - 絶妙な麻痺をかます高台の主。 亜空間タックル - 主にトトスが使う超時空タックル攻撃。初心者の登竜門。 カウンター咆哮 - 特定のモンスターが怒った時に使う咆哮(レウス、レイア、アカム、ウカム、古龍系等)。 サマソ - リオレイア、イャンガルルガが行動をキャンセルしてたまにやってくる無敵技。 3Way - ババコンガ亜種、ティガレックス、フルフル等がやってくる3方向同時の遠距離攻撃。
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このページでは、引継ぎに関する情報を記載しています。 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎキャラクター設定 資金 アイテム 装備 その他 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ概要 コメント MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎ キャラクター設定 キャラクター名は引継ぎとなり、変更はできない。(公式HPなど) 性別・容姿・声など、名前以外のキャラクター設定は変更可能。(公式HP) ギルドカードは継承して使用可能。(公式HP)【訓練所最高記録】と【訓練所/集団演習記録】以外の、すべての情報を引き継ぐ。(公式HP) 資金 全額引継ぎ可能。(ファミ通) アイテム レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 装備 レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 性別専用装備は、引継ぎ後の性別に合わせたものになる。詳しくは下表を参考。(ファミ通)相互対応のない性別専用装備は換金される。(公式HP) ディアソルテ防具はMHP2ndGにて女性用が追加されるため、引継ぎ可能。(電撃PS) 防具に装着されていた装飾品は全て外され、アイテムボックスに収納。(公式HP) 性別変更時の装備変換対応表 女性キャラ用 男性キャラ用 パピメル ⇔ オウビート プライベート ⇔ ギルドナイト メイド ⇔ ギルドナイト(千里眼のある方) ヒーラー ⇔ ガーディアン ヘルパー ⇔ ガーディアン(砲術のある方) ヒーラーU ⇔ ガーディアンU ヘルパーU ⇔ ガーディアンU(砲術のある方) 凛 ⇔ 暁丸 艶 ⇔ 曙丸 凛・皇 ⇔ 暁丸・皇 艶・皇 ⇔ 曙丸・皇 凛・覇 ⇔ 暁丸・覇 艶・覇 ⇔ 曙丸・覇 ファミ通パンツ ⇔ ファミ通漢布 ファミ通パンツS ⇔ ファミ通漢布S ピンクメタルブーツ → 換金 紅凛 → 換金 紅艶 → 換金 その他 クエストのクリアー情報、アイルーキッチンや農場設備の状態、勲章と称号は全て引継ぎ可能。(公式HP) ギャラリーの一部や2ndでの配信クエストは引継ぎできない。(ファミ通) キッチンアイルーは全て引き継ぎ可能(P2Gプレイから) MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ MHP2からの引継ぎではなく、MHP2Gで先に作ったキャラを元に2人目を作成する時の引継ぎです。混同しない様に注意。 概要 作成済みキャラの情報の一部を引き継いで新規キャラの作成が可能。(ファミ通) 性別・名前・容姿を変更可能。(ファミ通) レア度1~3までのアイテムは全て引き継ぐ。(ファミ通) レア度4以上のアイテムと装備は全て換金され、その一部が初期所持金になる。(ファミ通) コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。(コメント記入欄の下の注意書きもよくお読み下さい) 「MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ」 ってどういう意味ですか? -- (・・・) 2008-03-20 22 27 16 ↑多分2ndGでプレイしたデータで2週目みたいな感じ、じゃないかな? それか2nd→2ndGにデータ引き継いで、最初から強い状態でスタートが嫌な人向けとか? そんなかんじでしょう、まちがってますかね? -- (名無しさん) 2008-03-21 01 11 33 今日発売のファミ通に2ndのダウンロード特典引継ぎという情報。 行商やアイルーの色、称号などが該当すると思われる。 -- (名無しさん) 2008-03-21 16 50 22 装備はレア度関係なく全部引継ぎじゃない? -- (働くニート) 2008-03-26 14 38 46 ・名前の変更は不可能 ・所持金全額移行可能 ・装備はレア度関係なく引継ぎ可能(ミラ系は不可能でした) ・アイテムは全て移行可能 ・豚(プーギー)や、ギャラリーの映像も移行可能 ・討伐記録は移行不可能(ハンターランクは継続可能です) 以上を確認しました。 また、MHP2nd以外にもMHPからも移行が可能です。 全て移行すると、全く新鮮感がなくMHP2ndに少しの敵が増えた、と言う感じがしました。 -- (harebare) 2008-03-26 23 43 27 ↑ ミラ系引き継げたんだが・・ -- (名無しさん) 2008-03-27 10 40 57 ↑ ミラ系引継ぎ可能でした。 あいまいな確認をしてしまい、ご迷惑をおかけしたことをお詫びします。 追加としては、キッチンの猫達も移行可能を確認しました。 -- (harebare) 2008-03-27 11 10 34 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ を詳しく検証して欲しいです これから購入予定の人で名前を変える場合の引継ぎが気になる人は多いと思うんで -- (名無しさん) 2008-03-27 11 20 51 ↑ 簡単に説明すると、MHPからMHP2に移行するような感じです。 武器などのレベルの高い物はテンプレ通り、全て換金されることを確認しました。 -- (harebare) 2008-03-27 11 27 48 ↑ 日本語がすこし変なので訂正させていただきます。 MHPからMHP2に移行した時と同じようになります。 -- (harebare) 2008-03-27 11 32 02 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎのゼニー引継ぎの上限は99999zの模様。 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 20 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~になるらしい」「~かもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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MHP2Gガンランス一覧 MHP2Gガンランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位
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HI -- (名無しさん) 2008-09-28 02 28 02 啱啱去打完g位霸龍......打唔死佢呀=.= -- (名無しさん) 2008-09-28 02 35 31
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隙が多いのは「クルルル」の威嚇のとき、サマーソルトして降りてくるとき、ブレス時。 特にガルルガの怒り時は突進からのコンボで死ぬ事が多い。ハメ回避の為、できるだけ壁から離れておく事も重要 MHP2Gではハンマー、ランスの所持品から強走薬が無くなっています。 双剣攻略 その1 進入直前に強走剤を飲んでおく。 閃光玉を投げ、敵の動きを少し観察し、もぐりこめそうなときに足元にもぐる。 ひたすら乱舞。2,3回乱舞すると敵が怒るので足踏みを避けるために横に回避。 おそらくまだ閃光玉の効果は残ってるので足元に戻って乱舞を続ける。 筆者は閃光玉効果終了の地点で、丁度武器の切れ味が落ちました。 突進時やサマーソルト時に武器を研ぐ。 斜めに立つように意識しながら時計回りを続けて敵の隙をうかがう。 隙(くるるると鳴き声をあげる、サマソ、ブレス)時に乱舞。 ブレス時:頭の真横から回りこんで、終了時に乱舞1回後回避 サマソ時:着地を狙って尻尾を切る。乱舞1回。 (尻尾切れたあとは頭狙って○ボタン1回の攻撃がいいかも。少し早めに乱舞入力でも可) これで終わるはず。不安な人は2個目の閃光玉投げたときに携帯シビレ罠を取り、突進、サマソ時に仕掛けて頭に乱舞。 携帯シビレ罠のときは乱舞2,3回叩き込めるはず。 あせらないことが重要 その2 威嚇、ブレス中に横から頭に乱舞→前転→追撃喰らわないように距離をとる、を繰り返す。 あとは罠&支給爆弾でダメージを稼ぐくらいかな。 慣れてるなら尻尾切りしてもいいけど、無理にすることはない。 大剣攻略 支給用大樽爆弾が採取できる場所でブレス以外の攻撃があたらない。(MHP2Gからは当たるようになっている) ブレスはスタミナ150なら3連でもノーダメージでガード可能だがガルルガがその場で足踏みして歩くモーションを見せたらブレスが来る可能性があるので回避した方が無難。 あとはその場で溜め斬りを頭に当てる。 ハンマー攻略 その1 入る前に強走飲んで、溜めながらガルルガの周りをグルグル走り威嚇、ブレスをするまで待つ。威嚇、ブレスをしたら頭に溜め3→前転→再び溜めながら周りをグルグル。 所持してるシビレ罠を使用→罠にかかったら頭に△×3。気絶したら頭に△×3。 その2 ブレス時に頭にタメ3。 威嚇の隙の時に頭に縦振り3回(△ボタン3回)だけで勝てます。 それ以外は攻撃せずに回避重視。 ピヨッたら頭に縦振り3回を2回する。 ここまで行くと大ダメージ確定しているはず。 支給品のシビレ使って頭に縦振り3回を可能な限りやる。これで沈むはず。 沈まない場合は上記の行動を繰り返すだけ。 アイテム採取は必要なし。 ランス攻略 その1 ガルルガに閃光は罠。だが閃光玉は2個あるので 1個目でシビレ罠、大樽、小樽を拾っておく 2個目は回復薬G拾うなり砥石使うなりに使用する 狂走薬が続いてるうちはガードメインで落ち着いて戦う 弾かれない部位を着実に突いていく 斜め前から頭を下段→上段で突くといい感じ ステップを上手く使う 突きの後は必ずステップで隙を無くす 連続サイドステップは回避の要 攻撃は深追いしない 予備動作無しの突進がある為 威嚇動作時も深追いしない 直後に高確率で咆哮をする為 その2 支給用大樽爆弾拾えるところに陣取ればブレス以外当たらないからブレスの時にガード。 それ以外は隙に合わせて上突き×1~3からバックステップの繰り返し。あるいはガード突き。 その3 3連続つっつきは基本的にガードしたらこっちが死ぬ攻撃 常にガルルガの顔の左を維持しつつ戦ってみるといいかも? ブレスはきっちりガードして顔面を攻撃 バインドボイスはきっちりガードしてから攻撃 突進はガードの後すぐ納槍してポジションに移動 3連つっつきがくるな、と思ったらすぐに右にサイドステップを踏む そうすると足元に移動するだろうからまた歩いて移動して次の攻撃に備える 方向を合わせられそうになったら歩いて移動 基本的に攻撃を欲張らないことが秘訣です ヘビィボウガン攻略 その1 闘技場には行ったらすぐに閃光使って(P2Gには無い)支給用大樽爆弾採取してから拡散弾を3つあてる。 閃光からさめたらもう1発使って支給用大樽爆弾を設置し、起爆。続けてさめるところまで貫通弾。 あとは支給用大樽爆弾採取場所に陣取って貫通→通常弾2を顔に撃ちまくり。 ガルルガはブレス前には歩く動作をするので、この動作が来たら撃つのをやめてブレスのモーションが来たらすぐに右斜め前に前転。 ブレスが終わったらまたローリングで採取場所に戻る。 その2 多少運にも左右されると思うけど、高台登って拡散→貫通→通常2とやってればおk 爆弾を使えば通常2を使いきる前に沈むし。 因みに体力が半分になったら高台から降りて回復しとくべき。あとガルルガが怒った時も高台から降りとくべき。 コメント ヘビィボウガン訓練で、P2Gでは閃光玉なくなってました。 死ぬきでしびれ罠、大樽とって、準備してからは、 武器出し状態のまま、側面に張り付き(2回回避でいいぐらい?)、 拡散、貫通、通常の順で、通常になってすぐ死にました。 -- 名無しさん (2008-09-01 20 45 20) BCから出る前に拡散弾をリロードしておき、出会い頭の遠距離から可能なら撃ちこんでおく。 時計回りを基本に早目の回避を心がけながら貫通、通常の順に撃っていく 後半はすぐ怒るようになるので装填数の多い通常弾の方が弾の持ちがいいか リロードは威嚇やサマー、ブレスの最中に行なう -- 名無しさん (2008-10-16 23 04 04) ボウガンに閃光玉はないです -- 名無しさん (2009-07-24 13 01 03) 倒せたよ、ありがとう、ずっと倒せなかったからうれしかったなんて(ry -- 七誌 (2010-04-08 18 21 16) 殴りまくったら死んだ -- ドスギア (2010-07-30 20 19 51) 大豆=豆 -- ドスギア (2010-08-04 21 04 43) イャンガルルガってイャンクックと同じ扱いで倒せるよ -- ドスギア (2010-08-04 21 07 26) AK47欲しーーー -- ドスギア (2010-08-04 21 08 21) ティガレに帰ります -- ドスギア (2010-08-04 21 08 56) ↑こいつら低レベル・・・じゃないよ。まじでごめん。」 -- インコ (2010-08-08 16 37 06) ああぁん? -- ドスギア (2010-08-09 13 18 41) のびhvgcyヴぃびっぼのkのlkmlpm -- インコ (2010-08-12 13 32 01) 「う」に濁点ってどうやんの -- ドスギア (2010-08-15 19 38 10) ヴは適当にやってたらでた。 -- 名無しさん (2010-08-16 11 06 37) ↑これおれだよ。 -- インコ (2010-08-16 11 07 24) ? -- ドスギア (2010-08-16 13 59 59) ?? -- ドスギア (2010-08-16 14 00 14) ババァ!!!! -- インコ (2010-08-16 14 32 18) フハハ!!!ゴミが人のようだ!!! -- ドスギア (2010-08-16 15 08 21) ↑逆です。 -- インコ (2010-08-16 18 29 23) わざとだよ -- ドスギア (2010-08-16 20 29 50) ドーーーーーーースーーーーーーーーギーーーーーアーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! -- インコ (2010-09-26 11 53 18) gdgdgdgdgdf -- インコと虫 (2010-09-26 11 53 52) ウボア -- クケエ (2011-03-22 21 45 03) 攻略通りやったら、ハンマーで3分15秒でした!! -- OG3 (2012-01-17 16 36 05) ガルルルルルルルルルルルルル -- わ゛あ゛ー (2012-01-31 20 41 59) 名前 コメント